Design e Expansão dos Sentidos

Victor P.

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G2 – Re:Cognition / Parte 2

June 13, 2017UncategorizedTehVict Leave a comment

Leia primeiro a primeira parte deste post no outro blog.

O jogo utiliza a tecnologia HD Rumble do Nintendo Switch que providencia sensações de tato realistas através de motores LRA e a tecnologia de sonorização holofonica que providencia áudio de relação espacial acurada para que o jogador perceba o mundo em sua volta. Não há visuais acompanhando o jogo.

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Desenvolvimento G2 – Parte 3

June 6, 2017UncategorizedTehVict Leave a comment

Veja a parte 2 aqui.

Como inspiração para o jogo, selecionamos alguns jogos que utilizam mecânicas parecidas com as que desejamos desenvolver. Os jogos são:

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Desenvolvimento de Projeto de G2

May 30, 2017UncategorizedTehVict Leave a comment

Para o projeto de G2, gostaria de dar continuação para o projeto de uso para o HD Rumble do Nintendo Switch proposto na G1.

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G1 – HD Rumble do Nintendo Switch

May 2, 2017TrabalhoTehVict Leave a comment

Os controles do Nintendo Switch apresentam uma função de feedback háptico que a empresa está chamando de HD Rumble. Diferente da função de rumble clássica em que o controle simplesmente tremia indiscriminadamente em intensidades diferentes, esse rumble de ‘alta definição’ promete sensações de tato muito mais detalhadas.

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Alternativas para a G1

April 18, 2017TrabalhoTehVict Leave a comment

Abaixo, alguns projetos interessantes que envolvem os sentidos e possíveis alterações a serem feitas.

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Projetos com sensores: CalypsoTag

April 4, 2017TrabalhoTehVict Leave a comment

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Análise – “O mundo não é um desktop”

March 20, 2017TrabalhoTehVict Leave a comment

Hoje irei analisar o artigo do site Next Nature “The World is Not a Desktop” escrito por Mark Weiser.

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5 Sentidos

March 13, 2017TrabalhoTehVict Leave a comment

O design interage com todos os sentidos de várias formas. Neste post, irei ressaltar experiências pessoais de como noto a interação entre design e sentido.

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